新動態(tài):投資性大于游戲性,NFT游戲到底是不是門好生意
從育碧推出NFT平臺Quartz,到暴雪發(fā)放問卷詢問玩家對“Play-to-Earn”模式的看法,再到SE總裁重申希望《最終幻想》發(fā)行商推出區(qū)塊鏈游戲,近來,游戲大廠們似乎都對NFT提起了興趣。
(相關(guān)資料圖)
與元宇宙、Web3等互聯(lián)網(wǎng)熱詞不同,NFT并非一個(gè)包含無限可能性的宏大概念,或許有著較為復(fù)雜的運(yùn)作機(jī)制,但它并不神秘。從2017年概念正式提出,定義為非同質(zhì)化代幣的NFT不斷發(fā)展,其不可替代性和稀缺性,讓它獲得了許多收藏家和投資者的青睞。到2021年,在IP創(chuàng)造、授權(quán)的供給端和以投資、收藏和身份象征為目的需求端,以及區(qū)塊鏈技術(shù)的渠道都趨向成熟的市場環(huán)境下,NFT迎來了快速擴(kuò)張期,這一年也被稱為NFT元年。時(shí)間來到第二年,更多知名大廠投身NFT賽道的消息,讓這一概念進(jìn)一步出圈。
海外NFT熱
在掀起了基于區(qū)塊鏈技術(shù)的NFT、加密貨幣、Web3創(chuàng)業(yè)賽道的投資熱潮的國外,NFT不只是藏品,還具有很強(qiáng)的金融屬性。
NFT的價(jià)值是可觀的,2020年12月,NFT的總交易量約為1200萬美元,2021年3月,這一數(shù)字飆升至5億多美元。其中,數(shù)字藝術(shù)家Beeple的NFT作品Everydays:The First 5000 Days拍賣出超過6900萬美元的高價(jià),創(chuàng)造了NFT藝術(shù)的新紀(jì)錄。這些交易無疑讓NFT成為了投資者眼中的潛力股。
The First 5000 Days示意圖(部分)
除藝術(shù)品外,游戲也是NFT的項(xiàng)目之一。在游戲中加入NFT,是游戲開發(fā)商從游戲經(jīng)濟(jì)的創(chuàng)造中獲利的一種方式,這在近幾年里越發(fā)火熱。
2017年,“鏈養(yǎng)貓”游戲CryptoKitties上線后迅速走紅,2020年,同一團(tuán)隊(duì)又與NBA合作推出了同樣爆火的NBA Top Shot,從貓貓到球星,NFT游戲在題材和玩法上各式各樣,但都有著收藏、競爭、交易等共同特點(diǎn),通過可玩性來激勵(lì)玩家參與,從而在參與的過程中創(chuàng)造NFT道具的價(jià)值。此外,在紀(jì)錄片《邊玩邊賺——菲律賓的NFT游戲》播出后,Axie Infinity 在一個(gè)月之內(nèi)收入高達(dá)3.34億美元,單日最高收入超過了1100萬美元,一躍成為2021年度最火鏈游。大大提高了NFT游戲的受歡迎度。
《邊玩邊賺——菲律賓的NFT游戲》紀(jì)錄片視頻截圖
也許是看到了這一“玩賺”模式的成功,許多傳統(tǒng)游戲廠商也開始進(jìn)軍NFT領(lǐng)域,除了與區(qū)塊鏈技術(shù)平臺合作尋找投資機(jī)會外,廠商還嘗試著開發(fā)NFT游戲,或在其廣受歡迎的游戲中加入NFT。
與暴雪發(fā)布問卷后否認(rèn)在進(jìn)行NFT相關(guān)項(xiàng)目不同,育碧對這一方向的態(tài)度十分堅(jiān)定,雖然其“首個(gè)3A級游戲中可玩且節(jié)能的NFT平臺”的表現(xiàn)并不理想,在游戲《幽靈行動:斷點(diǎn)》中加入數(shù)字產(chǎn)權(quán)的舉動也因?yàn)橥婕业种贫艽?,但育碧仍未放棄,表示會繼續(xù)在更多游戲中嘗試這一模式。娛美德旗下的MMO端游《傳奇4》的全球版中,也加入了區(qū)塊鏈技術(shù)和NFT供玩家體驗(yàn)。
風(fēng)險(xiǎn)之下廠商的顧慮
不過,也并非所有廠商都擁抱NFT。Steam明確拒絕區(qū)塊鏈游戲,表示是為了保護(hù)游戲的核心價(jià)值。原本宣稱NFT是行業(yè)未來的EA CEO也口風(fēng)大變,稱EA暫時(shí)不會進(jìn)軍NFT領(lǐng)域。此前歡迎區(qū)塊鏈游戲的Epic Games,其老板近來在接受采訪時(shí)想法也有所改變,表示相信數(shù)字商品將變得流行并且利潤豐厚,但現(xiàn)在NFT市場上充斥著不法分子和騙局。
對NFT的風(fēng)險(xiǎn)的顧慮,是抵制NFT的重要原因。海外的環(huán)保電子游戲組織Climate Replay就發(fā)布了一份承諾書,目的是確保已經(jīng)使用了NFT的廠商盡量減少對社會的傷害。從承諾書的要點(diǎn)能看出,對于NFT的顧慮主要包括投機(jī)行為、不被監(jiān)管和不穩(wěn)定加密貨幣的風(fēng)險(xiǎn)、以及Play-to-Earn 模式的消極方面:非正規(guī)就業(yè),將游戲的主要目的從享受轉(zhuǎn)向賺錢,以及操作透明方面。
從近期的新聞中,也能看出NFT游戲的一些不穩(wěn)定性。
一是游戲停服的影響。今年3月,首批獲得官方許可的NFT游戲之一F1 Delta Time在宣布停服,它在2019年推出時(shí)引爆了NFT游戲圈,游戲內(nèi)的賽車更是一度被拍賣出天價(jià)。但由于游戲無法續(xù)簽F1許可證,在停服前,游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就已經(jīng)開始崩壞。盡管官方許諾會轉(zhuǎn)換為NFT生態(tài)系統(tǒng)中的其他資產(chǎn)作為補(bǔ)償,也沒能挽救玩家在游戲內(nèi)貨幣價(jià)格下跌中遭受的損失。
二是安全性難以保障。3月29日,大火的Axie Infinity透露其虛擬貨幣平臺 Ronin受到了攻擊,損失了價(jià)值超 6 億美元的加密貨幣。這是鏈游領(lǐng)域發(fā)生最嚴(yán)重的一次安全事件,而發(fā)現(xiàn)問題距離被攻擊已經(jīng)過了6天,這也指出了虛擬貨幣系統(tǒng)的安全性風(fēng)險(xiǎn)。
與國外與風(fēng)險(xiǎn)并行的積極投入不同,在相關(guān)監(jiān)管機(jī)制尚未完善的環(huán)境下,NFT在國內(nèi)弱化了交易屬性,著重版權(quán)保護(hù)功能,主要體現(xiàn)在數(shù)字藏品上。知名度較高的有數(shù)字敦煌,音樂唱片等,國內(nèi)大眾熟悉的明星如周杰倫、林俊杰等,也曾在社交平臺公布了自己擁有的NFT藏品。
在過去一年中,螞蟻集團(tuán)、百度、B站等互聯(lián)網(wǎng)大廠扎堆進(jìn)入NFT,但大廠在這一領(lǐng)域都處于蓄勢狀態(tài),在政策尚不明朗時(shí),一方面謹(jǐn)慎克制不進(jìn)行過多投入,另一方面又必須掌握相關(guān)技術(shù),提前搶占市場,以備不時(shí)之需。隨著區(qū)塊鏈發(fā)展,與NFT市場規(guī)模的不斷擴(kuò)大,相關(guān)制度將逐漸完善,國內(nèi)或許將打開二級市場,屆時(shí)各大廠商也將大展拳腳,在游戲以及更多領(lǐng)域進(jìn)行大動作。
面對未知玩家的態(tài)度
雖然國內(nèi)外廠商的態(tài)度不同,但傳統(tǒng)游戲的玩家對于在游戲中加入NFT,基本都持抵制態(tài)度。除了其風(fēng)險(xiǎn),最重要的原因,是認(rèn)為NFT與游戲結(jié)合后,投資性將取代游戲的趣味性。
NFT游戲玩法上大多比較簡單,目前的NFT游戲,多為競技類和模擬經(jīng)營類。其核心是Play-to-Earn,以Axie Infinity為例,擁有良好的社區(qū)生態(tài),也成為一些地區(qū)人民獲取生活來源的重要途徑,受到許多玩家歡迎的這一游戲,從本質(zhì)上來看,其玩家多為投機(jī)者。傳統(tǒng)游戲則是多種玩法的疊加滲透,游戲的玩法機(jī)制,故事、角色,以及游戲要表達(dá)的道理與情感,都是吸引玩家的核心,玩家更多在意的是這個(gè)游戲好不好玩。
另一方面,對NTF游戲的抵制情緒,并非是看到了結(jié)果,恰恰相反,很大程度上是因?yàn)閷FT的不了解。與NFT游戲的玩家不同,傳統(tǒng)玩家對NFT的印象多為虛擬貨幣炒作,或近似于工作室刷金帶來的不良游戲體驗(yàn)。加上這一市場的諸多亂象,在玩家的預(yù)想中,傳統(tǒng)游戲與NFT游戲向來是兩個(gè)互不相關(guān)的領(lǐng)域。
這種想法在玩家對廠商的態(tài)度上也可見一斑。傳統(tǒng)游戲廠商,尤其是知名大廠要做NFT,無疑打破了玩家的既定認(rèn)知,尤其是當(dāng)?shù)弥鼈円粋€(gè)自己熟悉的游戲中添加一個(gè)陌生且印象糟糕的東西,第一反應(yīng)就是排斥。玩家不敢冒游戲內(nèi)涵被破壞的風(fēng)險(xiǎn),廠商也顧忌著不敢惹怒玩家,因此在這條道路上走得相當(dāng)艱難。
結(jié)語
與元宇宙的概念相比,NFT有著明確的發(fā)展路徑與技術(shù)支持,因此很可能成為未來市場上的一種重要趨勢。不過,雖然NFT有投資價(jià)值,但目前并未在游戲市場上,尤其是傳統(tǒng)游戲上表現(xiàn)出來,而對于大部分玩家來說,不同游戲內(nèi)的貨幣、時(shí)裝、稀有道具等資產(chǎn),其內(nèi)涵和價(jià)值不能脫離特定游戲的解釋,這些價(jià)值怎樣以NFT的形式存在,至少在目前,還是難以想象的。
在當(dāng)下的環(huán)境中,讓玩家對NFT改觀,或許需要一個(gè)破圈的游戲,其吸引力足夠讓普通的玩家也能接觸到NFT,從而了解到NFT怎樣與游戲玩法結(jié)合,又會對游戲體驗(yàn)造成怎樣的影響,理智判斷而非憑借既定印象一律否決。
在做一個(gè)關(guān)于NFT的游戲,和做一個(gè)帶有NFT的游戲上,目前看來,NFT游戲廠商和傳統(tǒng)的游戲廠商的發(fā)展道路是不同的,而NFT游戲怎樣避免迅速爆火和消沉,傳統(tǒng)游戲怎樣在維持游戲核心和Play-to-Earn模式上取得平衡,也許還需要很長時(shí)間的探索。
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