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今年流行:一把手親自下場

2023-01-03 07:30:16來源:引領外匯網(wǎng)

今年流行:一把手親自下場,CEO們開始親自帶隊做業(yè)務,背后有共性。

CEO們開始親自帶隊做業(yè)務,背后有共性。

編者按:本文來自微信公眾號20社,作者:羅立璇,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權發(fā)布。

大廠一把手們年底接連發(fā)聲,整肅集團。對照去年一片蕭瑟的降本增效主旋律,今年的話題更聚焦在核心競爭力的重塑。


(資料圖)

而其中有一現(xiàn)象值得我們特別關注。張勇親自帶云業(yè)務,程一笑帶電商,陳睿親自帶游戲。CEO 們開始親自帶隊做業(yè)務,背后有共性。在市場繁榮時,1+n 的組織更普遍,能更高效地競爭。遭遇市場/政策打擊時,大廠的業(yè)務、組織應激式收縮了。

單純的降本增效、叫停賽馬,只能是權宜之計。他們現(xiàn)在開始采用另一種結構,一把手上前一步帶業(yè)務,為第二曲線業(yè)務提供更強的支持。

從以往的經(jīng)驗來看,一把手們親自掛帥某一業(yè)務,挫敗是有可能的。尤其是當一把手的判斷不夠準確,其所調動投入的更大資源,會帶來更大浪費和風險。但更多情況下,如果不做這一冒險,那么公司的失敗會是更加注定的。

出了什么問題?

一把手親自下場,首先帶來的直接作用就是,讓投資人知道公司正在非常嚴肅地對待相關問題。所以,他們帶的業(yè)務通常也直接對應資本市場最關心的問題:現(xiàn)金流和增長。

其中最明顯的則是 2022 年 11 月初,B 站的董事長兼 CEO 陳睿宣布親自接手游戲業(yè)務,原高級副總裁張峰不再負責。在“官宣”郵件中,B 站表示該業(yè)務架構調整是為了進一步加強游戲業(yè)務,落實“自研精品、全球發(fā)行“的游戲站業(yè)務戰(zhàn)略。

官宣以后,B 站股票一度走高,上漲了 17%,“御駕親征”自有其威力。

重新倚重游戲,多少有點讓人感嘆世事無常。游戲業(yè)務是 B 站得以上市的現(xiàn)金基石,在當時,游戲業(yè)務的收入比例占據(jù)了 B 站總收入接近八成。這也讓很多人會開玩笑說 B 站是一家游戲公司,而視頻和社區(qū)本業(yè)卻賺不了錢。所以,在上市后的數(shù)年內(nèi),B 站一直致力于破圈,變得更加“現(xiàn)充”。

這個決策目前看來并沒有錯,讓 B 站能夠獲得大量用戶,成為 DAU 近億的大型平臺,同時也推動了增值業(yè)務(直播和大會員)和廣告業(yè)務指數(shù)級的增長,只是收入依然不足以填平 B 站的虧損。

如果環(huán)境足夠溫和,B 站還能夠慢慢解決自身的問題,不斷增長。但在當下的環(huán)境下,市場對于一家公司的盈利能力的要求變得非常嚴苛。如果 B 站依然要在 2024 年實現(xiàn)盈虧平衡,并且在此之前依然讓投資人保持高昂的信心,就必須要依靠 B 站本來擅長的游戲業(yè)務來擴大收入。

雪上加霜的是,游戲業(yè)務其實出了不小的問題。從 2019 年 B 站提出要做游戲自研開始,到去年團隊已經(jīng)破千人,亮眼作品卻寥寥無幾。其中固然有版號的原因,但顯然,B 站低估了制作爆款游戲的難度。

2022 年第三季度的財報電話會上,陳睿承認,過去兩年 B 站游戲業(yè)務發(fā)展不及預期,主要原因是在游戲自研上走了彎路?!拔覀兊淖匝杏螒蜾伒锰_,多個團隊同時在多個方向探索,結果就是淺嘗輒止,貪多但無果。”所以現(xiàn)在在陳睿的帶領下,自研將會主要探索 1-2 個方向,聚焦力量來做爆款。這可以說既是糾正錯誤,也是重開新戰(zhàn)場。

另外,如果內(nèi)部需要進行復雜的業(yè)務梳理,一把手下場也很合理。

2022 年 9 月,快手 CEO 程一笑接替原負責人笑古,開始擔任快手電商負責人。他在 Q3 財報會上解釋,親自帶電商,不是要做“救火隊長”,而是因為電商業(yè)務是公司未來增長的重要引擎之一,也是整個快手商業(yè)生態(tài)的核心。另外,他也認為,在做取舍的選擇上,“他比組織里的同學更強”。

過去一年,程一笑對快手進行了高頻率的組織和人事調整,主站、商業(yè)化、電商、國際化的負責人輪換應接不暇,始終掌管某一業(yè)務、職能的元老幾乎不存在。在他親自掌管電商業(yè)務后,也說明快手的業(yè)務邏輯重點已經(jīng)清晰,就是要在“內(nèi)循環(huán)”中找增量。

內(nèi)循環(huán),指快手平臺上的商家、主播為了獲取更多曝光進行的廣告投放,與電商業(yè)務關系密切。相對應的,“外循環(huán)”則指來自全域的品牌廣告和效果廣告。從 Q2 開始,快手的“外循環(huán)”部分出現(xiàn)下滑,商業(yè)化乏力,內(nèi)循環(huán)的重要性再上一個層級。

其實,在過去幾個季度,快手一直在推進的就是這件事,用電商業(yè)務拉動廣告。2022 年年中,為了讓兩者之間增強互動,快手還推行了內(nèi)部稱為“共創(chuàng)”的合作機制,廣告銷售和電商事業(yè)部都需要背上對方的業(yè)績指標。

但顯然,這還不夠。據(jù)媒體報道,快手 2022 年廣告的收入目標是 590 億,計劃年底實現(xiàn)盈虧平衡。而截至 Q3,快手廣告累計營收 339.5 億,目前看來,距離達成這個目標壓力非常大。所以,程一笑手下備受青睞的原主站負責人王劍偉,則被調去接任商業(yè)化負責人,和程一笑打配合,盡可能地減少內(nèi)部業(yè)務協(xié)同過程的內(nèi)耗。

而且,還有一種困難模式是,除了組織內(nèi)部要精簡作戰(zhàn)求增長之外,外部還有可能面對及其復雜的競爭環(huán)境。

阿里巴巴剛剛發(fā)布全員信,宣布阿里巴巴 CEO 張勇,將會接替張建鋒,兼任阿里云智能總裁。市占第一的阿里云,由于疫情和市場影響,最近業(yè)務的表現(xiàn)不算亮眼。根據(jù)阿里 2023 財年第二季度(2022 年第三季度)財報,阿里云于該季(2022 年 7 月-9 月)營收環(huán)比雖然增長 17.37%,同比僅增長 4%。更別提一年之內(nèi),阿里云在上海和香港分別出現(xiàn)了兩次重大故障,客戶信心受損。

過去四年,阿里云的產(chǎn)品技術整合已經(jīng)成熟,對于急需增量的阿里云而言,提供一個好用的產(chǎn)品已經(jīng)不足以面對市場競爭,需要在一線客戶業(yè)務場景提供更高質的服務、更安全的保證。在阿里云從互聯(lián)網(wǎng)公司向 to B 服務型公司轉型的道路上,他們需要和保底能力更強的對手,比如運營云服務商掰手腕。

據(jù)中國經(jīng)營網(wǎng)報道,過去一年全國公示的超 1 億元的政企數(shù)字化大單中,移動云、聯(lián)通云、天翼云三家共收獲了 200 余個訂單,而阿里云與騰訊云均只拿到了個位數(shù)訂單。

一把手親自帶業(yè)務,在面對上一季度又增長了的政企類客戶,出去談生意時顯然能夠更加有效地撬動他們。從集團層面來看待阿里云的業(yè)務問題,也能夠有效對接集團其它業(yè)務能夠接觸到的合作伙伴,建立深入的客戶關系,這是 to B,甚至 to G 業(yè)務的獨特需求。

中國前列的互聯(lián)網(wǎng)公司,都在市場繁榮時期,進行了很多的業(yè)務嘗試,也做過一些并不高明的業(yè)務投資。你很難去責怪他們,因為市場繁榮時, 1+n 的組織形式能夠更快速地發(fā)現(xiàn)市場機會,同時也能有效調動組織內(nèi)人員的積極性,“攻城略地”。

但現(xiàn)在不但是國內(nèi)市場,全球互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都在面臨同一個問題。在經(jīng)濟下行、收益集體下滑的前提下,大家只能勒緊褲腰帶過日子,不太可能進行大水漫灌式的投入,賽馬模式也就隨之被叫停。降本之外,尋求增效,很多時候都只能老大親自上。

能力挽狂瀾嗎?

但壓上全力的 CEO 親領項目,并不一定能劈山填海獲得大成功。

在互聯(lián)網(wǎng)公司最后一次“全員內(nèi)卷”——社區(qū)團購大戰(zhàn)中,京東姍姍來遲。2021 年年底,巨頭已經(jīng)在諸多二三線城市展開面對面肉搏,而京東的社區(qū)團購還未成型。但京東督戰(zhàn)的人選卻比友商們更關鍵,當時遠離一線已經(jīng)快兩年的劉強東宣布親自掛帥,將下沉市場相關業(yè)務合并為京喜事業(yè)群,“驚喜拼拼”就屬于這一事業(yè)群。

劉強東親自出馬后,京東迅速敲定了對社區(qū)團購老兵興盛優(yōu)選7億美元的投資。據(jù) Tech 星球,春節(jié)前夕,劉強東每天早上會給京喜拼拼各個省區(qū)的負責人開會,還給省區(qū)第一開出 2000 萬元的獎勵承諾。

一位在鄭州做生鮮創(chuàng)業(yè)的商家此前告訴 20 社,同時跟美團和京東做交易,京東的流程非常亂,“從京東系統(tǒng)里過來的這幫人都不懂社區(qū)團購”;更離譜的是,迫于劉強東分管帶來的業(yè)績壓力,“京東刷單是出名的”。

且在白熱化的社區(qū)團購競爭中,京東作為后來者,避其鋒芒、謹慎克制的開城、補貼方式很難爭奪份額。而單量上不來,在集采端和履約端更難形成規(guī)模效應,成本下不來,無法與對手拼利潤率。

到了 2022 年,社區(qū)團購賽道降溫,京喜拼拼更是全面收縮,截至 Q2 僅剩北京、廊坊、鄭州三城還在運營,而到了年底則僅剩北京、廊坊。

想要改造中國最廣大消費者的生鮮消費習慣,需要調動海量的資源——不同區(qū)域不同規(guī)模的供應商,各個環(huán)節(jié)的物流,毛細血管上的團長,以及對性價比極為重視的消費者,來搭建最有效率的飛輪。這個積骨成堆的賽道,CEO 的全力以赴是必要條件,卻不是充要條件。

而在過去一年另一個備受矚目的明星滑落,則要數(shù)扎克伯格。

賠本賺吆喝的 Oculus,在 2021 年拿下了近 1000 萬臺的出貨量,用出貨量來助推內(nèi)容生態(tài)的培育。但到了 2022 年,Meta 的美好藍圖遭遇了現(xiàn)實重力的一波重創(chuàng)。廣告斷崖下跌,Oculus 虧損持續(xù)擴大,兩者之間的裂縫之巨大,讓扎克伯格的 meta 戰(zhàn)略更像一個要把家底賠掉的巨嬰。

Meta 負責元宇宙項目的 Reality Labs 部門,2022 財年前 9 個月收入 2.85 億美元,同比下跌 49%;虧損 94 億美元,且 2023 年虧損還將“大幅”增加。不透明而固執(zhí)的決策,讓投資人們正在不顧真金白銀的代價拋棄Meta,而 1.1 萬名裁員名額則是員工們要承擔的代價。

一把手們親自掛帥某一業(yè)務,挫敗是有可能的。尤其是當一把手的判斷不夠準確,其所調動投入的更大資源,會帶來更大浪費和風險。但更多情況下,如果不做這一冒險,那么公司的失敗會是更加注定的。

有媒體曾用“戰(zhàn)時 CEO”來形容過去一年間,大公司們一把手的責任。在有限的互聯(lián)網(wǎng)市場再難有指數(shù)級增長的機會時,在中國互聯(lián)網(wǎng)公司腰斬、腳踝斬時,在外部環(huán)境的不可預測性成為繞不過的負擔時,公司亟需能在極短時間內(nèi)拍板、擔責的人。這些戰(zhàn)時 CEO 們帶著大廠大降營銷,狂砍產(chǎn)品項目,大幅度調理組織結構。

但從 Q3 以來,大環(huán)境又有了一些變化。大廠們緊縮的慣性還在繼續(xù),但確定性的因素在增加。比如,互聯(lián)網(wǎng)廣告出現(xiàn)了觸底反彈的跡象。不管是騰訊、百度這些大的平臺,還是汽車之家、虎牙這些更加垂類的平臺,在經(jīng)歷了大客戶的缺位之后,終于開始環(huán)比正增長。

最新一個月以來,疫情應對政策大調整,確定性更進一步增強了。促進消費、提振經(jīng)濟,成為下一年最大的宏觀話題,而平臺經(jīng)濟的價值被充分肯定。某種程度上,這成為了新一場競賽的發(fā)令槍。單純的降本增效、叫停賽馬,只能是權宜之計。一把手們年底接連發(fā)聲整肅集團,其實都多少與張勇所說的關鍵詞共振,那就是從“定”到“進”。

B 站走了一大圈彎路,如今要重振游戲之綱;快手剝離了很多歷史慣性和賽馬帶來的冗余,精煉了電商-廣告的商業(yè)邏輯;而阿里則要把遭遇大客戶流失、安全地震打擊的云業(yè)務——這一明珠上的塵埃吹掉。CEO 們親自率領的項目,都是其本身已有的、但被削弱的核心競爭力。

如果說扎克伯格押注的是未來,那么陳睿、程一笑、張勇發(fā)力的則介于未來和現(xiàn)在之間。但無論如何,寧在一思進,莫在一思停,創(chuàng)業(yè)本來就是一個風險極大的行為,也因為企業(yè)家精神,我們的商業(yè)文明才能發(fā)展到今天這樣的程度。

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