【環(huán)球聚看點(diǎn)】米哈游、騰訊重倉(cāng)押注了這家社交元宇宙廠(chǎng)商

2022-07-02 06:42:17來(lái)源:36kr

游戲化社交or社交游戲化

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一年,元宇宙社交平臺(tái)Soul告別納斯達(dá)克,轉(zhuǎn)戰(zhàn)港股。

根據(jù)港交所聆訊后資料集及相關(guān)資料顯示,6月30日,社交平臺(tái)Soul軟件開(kāi)發(fā)商Soulgate向港交所提交上市申請(qǐng)書(shū)。

招股書(shū)顯示,在股權(quán)方面,Soulgate Holding Limited持有48607303份普通股,占比28.5%,投票權(quán)比例49.9%;大股東騰訊通過(guò)意像構(gòu)架投資(香港)有限公司持有75807291份普通股,占比49.9%,投票權(quán)比例28.5%;


(資料圖)

此外,miHoYo Limited持有9334904份普通股,占比5.47%。

一年過(guò)去,Soul的社交元宇宙旗號(hào)還能有多響,難以得知,但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已悄然發(fā)生變化。

騰訊、米哈游加持,競(jìng)爭(zhēng)壓力仍不減

“社交元宇宙第一股”,Soul有這念頭不是一天兩天了。

早在2021年6月18日,Soul就曾正式向美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)遞交了招股書(shū)文件。

該招股書(shū)顯示,當(dāng)時(shí)Soul擬定發(fā)行價(jià)格區(qū)間為每份ADS(美國(guó)存托證券)13到15美元,計(jì)劃發(fā)行1320萬(wàn)股ADS(行使超額配股權(quán)前),并同步進(jìn)行私募配售(CPP)。Soul App享有198萬(wàn)股ADS的超額配售權(quán),最高融資金額超過(guò)3億美元。

其中,Janus Henderson inverstors以及博裕資本擬合計(jì)認(rèn)購(gòu)8000萬(wàn)美元的ADS。同時(shí),米哈游將出資8900萬(wàn)美元參與私募配售,每股價(jià)格與IPO發(fā)行價(jià)相同。以發(fā)行價(jià)計(jì)算,Soul估值近20億美元。

若當(dāng)時(shí)上市成功,Soul就能成為社交元宇宙第一股,可惜只差臨門(mén)一腳。

2021年6月23日,Soul突然發(fā)布暫停美股IPO流程公告。官方表示:“在這一過(guò)程中,公司也收到了其他資本運(yùn)作的可能性,經(jīng)過(guò)慎重思考,管理層先暫停IPO的定價(jià)流程。我們的大股東騰訊也支持這一決定?!?/p>

當(dāng)然,一年以后,大股東還是騰訊,米哈游的8900萬(wàn)美元看樣子還得砸下去。

對(duì)于前者,社交元宇宙應(yīng)該只是騰訊全真互聯(lián)網(wǎng)棋盤(pán)上其中一手。有行業(yè)人士將騰訊對(duì)Soul的持股解讀為“騰訊在繼投資Epic、Roblox后對(duì)Metaverse全真互聯(lián)網(wǎng)的重倉(cāng)”。至于后者,或許打破“一個(gè)是變不了現(xiàn)的社交元宇宙,一個(gè)是宅男的虛擬空間”的意義更重要些。

米哈游CEO蔡浩宇曾分享到:“希望未來(lái)10到30年內(nèi),能夠做出像《黑客帝國(guó)》《頭號(hào)玩家》等電影中那樣的虛擬世界,并能夠讓全球十億人生活在其中?!?/p>

如果說(shuō)腦機(jī)接口是Mateverse交互的終極形態(tài),AI為Metaverse元宇宙提供技術(shù)底座,那么UGC平臺(tái)無(wú)疑最佳的過(guò)渡型產(chǎn)品,典型如Roblox。

競(jìng)核在《揭秘米哈游Metaverse布局:組建AI“逆熵”團(tuán)隊(duì),自研Avatar,探索腦機(jī)接口》一文中解釋過(guò),本質(zhì)上米哈游鹿鳴工具跟UGC創(chuàng)造平臺(tái)實(shí)現(xiàn)目的一致。即提供交互式內(nèi)容供給側(cè)的生產(chǎn)效率,以無(wú)代碼、UGC的方式讓創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn)。

今年2月,米哈游宣布正式推出全新前瞻品牌HoYoverse,旨在通過(guò)各類(lèi)娛樂(lè)服務(wù)為全球玩家創(chuàng)造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗(yàn)。試想一下,如果米哈游擁有Soul這一社交“黏土”,HoYoverse的積木塔起來(lái)速度或?qū)?huì)快些。

不過(guò),要知道的是,想在社交元宇宙領(lǐng)域分一杯羹的可不止Soul一家。例如同為元宇宙社交平臺(tái)的BUD,公司成立2年多時(shí)間里已完成5輪融資。今年5月,BUG宣布完成3680萬(wàn)美元B輪融資,由紅杉印度領(lǐng)投,易和北極光創(chuàng)投跟投等多家機(jī)構(gòu)跟投。

目前BUD平臺(tái)上的UGC(用戶(hù)創(chuàng)作內(nèi)容)原創(chuàng)3D作品已經(jīng)超過(guò)1500萬(wàn),3D素材交易總量已超過(guò)1.5億次。

此外,2021年12月,Roblox中國(guó)版羅布樂(lè)思低調(diào)上下5個(gè)月后暫定服務(wù),而后Roblox中國(guó)核心團(tuán)隊(duì)集體出走。2022年3月,前羅布樂(lè)思副總裁段志云聯(lián)合原Roblox中國(guó)核心團(tuán)隊(duì)成立圖形學(xué)和AI高科技公司——比鄰星球(PROXIMAI)。

前不久,現(xiàn)任比鄰星球董事長(zhǎng)創(chuàng)始人的段志云在個(gè)人微信朋友圈分享到:“90天,從1個(gè)人到65個(gè)人,從一行代碼島一個(gè)版本。We made it!”

據(jù)了解,比鄰星球以年輕用戶(hù)為目標(biāo)群體,瞄準(zhǔn)當(dāng)下社交平臺(tái)體驗(yàn)老化、商業(yè)化過(guò)度等用戶(hù)痛點(diǎn),開(kāi)發(fā)元宇宙 AIGC、UGC平臺(tái)和社交應(yīng)用,以虛擬人、虛擬身份、虛擬場(chǎng)景三大系統(tǒng)為核心,打造面向新一代用戶(hù)的3D情境互動(dòng)社交平臺(tái)。

僅一年時(shí)間,Soul又多了兩位有實(shí)力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

三年虧損22億,Soul靠什么賺錢(qián)?

回過(guò)頭來(lái),我們?cè)倏纯碨oul。

成立于2016年的Soul,一直標(biāo)榜的是“中國(guó)唯一一個(gè)基于興趣圖譜提供用戶(hù)推薦的社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)”。

Soul在本次招股書(shū)表示,憑借在社交網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的獨(dú)特定位、提供的廣泛創(chuàng)新功能以及專(zhuān)門(mén)為輕松溝通和互動(dòng)而打造的沉浸式體驗(yàn),Z世代成為Soul用戶(hù)群的核心,并作為Soul宇宙的推動(dòng)力。

2021年,Soul平均日活用戶(hù)數(shù)為930萬(wàn),平均月活用戶(hù)數(shù)為3160萬(wàn),分別按年增長(zhǎng)51.6%及55.8%。其中,59.4%用戶(hù)為每個(gè)月活躍至少15天的高活用戶(hù),此外月活躍用戶(hù)中有74.9%為Z世代。

用戶(hù)粘性方面,同期Soul月均三個(gè)月用戶(hù)留存率為79.1%。根據(jù)艾瑞咨詢(xún)報(bào)告顯示,2021年該平臺(tái)平均56.4%日活躍用戶(hù)參與私聊,每日平均發(fā)送65.9條一對(duì)一訊息,為2021年中國(guó)開(kāi)放式移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)中最多。

2021年,Soul用戶(hù)產(chǎn)生超過(guò)7.9億條新內(nèi)容,MAU發(fā)帖率為35.9%。2021年廣場(chǎng)帖子平均回復(fù)率超過(guò)91%。

由此可見(jiàn),“成為中國(guó)年輕一代人氣虛擬社交平臺(tái)”Soul并非喊一喊口號(hào)而已。值得提出的是,與平臺(tái)用戶(hù)高活躍度有所不同,Soul的商業(yè)化一直不溫不火。

2019年-2021年,該公司營(yíng)收分別為7070萬(wàn)元、4.98億元、12.812億元;毛利率分別為48.6%、79.9%及85.2%;凈虧損分別為3.534億元、5.791億元、13.244億元。

一邊是高速上漲的營(yíng)收和不斷上升的毛利率,但另一邊則是3年虧損超22億元。換言之,Soul到底靠什么賺錢(qián)養(yǎng)家?

對(duì)此,Soul的理解和解釋是:建立未來(lái)社交平臺(tái),需要通過(guò)投資品牌和為用戶(hù)在Soul App創(chuàng)造新的互動(dòng)方式擴(kuò)大用戶(hù)群,即時(shí)的財(cái)務(wù)回報(bào)不是早期階段所求。

目前,公司主要通過(guò)增值服務(wù)(包括虛擬物品及會(huì)員訂閱)變現(xiàn)。

2021年。Soul的增值服務(wù)營(yíng)收為12億元,占營(yíng)收的比例為93.9%;廣告收入為7786.4萬(wàn)元,占營(yíng)收的比例為6.1%。2019-2021年,Soul每名付費(fèi)用戶(hù)的月均收入分別為為21.9元、43.5元及60.5元,付費(fèi)比率逐年提升。

在本期招股書(shū)中,Soul擬出3大盈利路徑:持續(xù)擴(kuò)大用戶(hù)群及提高用戶(hù)參與度;提升變現(xiàn)能力;提升經(jīng)營(yíng)效率。

他們相信,隨著用戶(hù)規(guī)模和收入規(guī)模擴(kuò)大,運(yùn)營(yíng)成本受益于規(guī)模效應(yīng)而降低,運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)率在提升。此外,Soul也正在探索元宇宙新型商業(yè)模式來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。

社交元宇宙第一股,能成與否?我們靜待Soul的消息。

關(guān)鍵詞: 社交網(wǎng)絡(luò) 增值服務(wù) 虛擬世界

責(zé)任編輯:hnmd004