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16家港股游戲股年終回顧:騰訊網(wǎng)易歷史最低,僅這兩家上漲

2023-01-06 09:11:34來源:36kr

誰是港股游戲股中的優(yōu)等生?

2022年剛剛過去,港股游戲股整體表現(xiàn)可謂慘淡。游戲股年終盤點(diǎn)的第二篇,游戲財(cái)經(jīng)匯今天全面盤點(diǎn)港股游戲股。

(第一篇傳送門:19家A股游戲股年終回顧:三七估值最低,僅冰川愷英漲了)

和A股游戲股相比,港股游戲股數(shù)據(jù)如何?


(資料圖片僅供參考)

我們從奇葩事件、股價(jià)、PE、業(yè)績(jī)等角度,來回顧港股游戲股的2022年。

游戲財(cái)經(jīng)匯選取了16家港股游戲上市公司:騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩、網(wǎng)龍、IGG、心動(dòng)公司、創(chuàng)夢(mèng)天地、中手游、友誼時(shí)光、祖龍娛樂、青瓷游戲、家鄉(xiāng)互動(dòng)、禪游科技、百奧家庭互動(dòng)、飛魚科技、指尖悅動(dòng)。

一 “奇葩”事件盤點(diǎn):騰訊、網(wǎng)易、B站、心動(dòng)均上榜

2022年,港股游戲股也貢獻(xiàn)了不少“奇葩”事件,游戲財(cái)經(jīng)匯從中精選出10件具有代表性的。

奇葩事件1:騰訊自研“王牌”出海表現(xiàn)不佳,代理海外產(chǎn)品《勝利女神:妮姬》大獲成功。

去年11月,騰訊發(fā)行的《勝利女神:妮姬》在海外大獲成功。

來源: Se nsor Tower

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《勝利女神:NIKKE》首月收入突破 1 億美元。其中,日本市場(chǎng)(占43.3%)是第一大市場(chǎng),韓國(guó)(占27.2%)、美國(guó)市場(chǎng)(占 15.2%)緊隨其后。

值得關(guān)注的是,《勝利女神:妮姬》由韓國(guó) Shift Up 工作室研發(fā),由中國(guó)大廠發(fā)行,卻在日韓市場(chǎng)大放異彩。

相比之下,騰訊自研“王牌”《王者榮耀》出海并不順利。去年11月,《王者榮耀》來自中國(guó)iOS市場(chǎng)的收入占95.5%,海外市場(chǎng)收入占比為4.5%。

奇葩事件2:暴雪與網(wǎng)易終止14年合作,新的接盤方尚未確定。

去年11月,暴雪發(fā)布聲明稱,公司同網(wǎng)易的現(xiàn)有授權(quán)協(xié)議將在2023年1月23日到期,屆時(shí)將暫停在中國(guó)大陸的大部分暴雪游戲服務(wù)。

來源:百度圖片

據(jù)了解,雙方“分手”主要由于暴雪提出的續(xù)約條件非??量蹋@讓網(wǎng)易無法接受。

網(wǎng)易官方表示,代理暴雪游戲貢獻(xiàn)的利潤(rùn)僅占到個(gè)位數(shù),授權(quán)到期對(duì)網(wǎng)易的財(cái)務(wù)不會(huì)產(chǎn)生重大影響。

截至目前,新的接盤方尚未確定,暴雪正就《魔獸世界》與國(guó)服地區(qū)一些潛在發(fā)行合作伙伴進(jìn)行洽談。

奇葩事件3:曾靠游戲上市,上市后去游戲化,最終又重新“游戲化”?B站游戲戰(zhàn)略持續(xù)搖擺

曾靠游戲上市,上市后又極力“去游戲化”,如今B站又重拾游戲業(yè)務(wù)。

去年11月,B站游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行組織架構(gòu)調(diào)整,原游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、B站高級(jí)副總裁張峰將被調(diào)離負(fù)責(zé)其他業(yè)務(wù),CEO陳睿將親手接管B站游戲業(yè)務(wù)。

陳睿親自掛帥主要由于B站游戲業(yè)務(wù)一蹶不振。2022年Q2,B站游戲收入僅10.5億元,同比下滑15.16%。

陳睿親自出山,B站能重拾游戲業(yè)務(wù)嗎?相信不久之后,我們就會(huì)知道答案。

奇葩事件4:網(wǎng)龍旗下電子白板海外銷量第一,收入趕超游戲,但依舊虧損。

2022年上半年,網(wǎng)龍教育業(yè)務(wù)的收入體量及增速均趕超游戲業(yè)務(wù)——教育業(yè)務(wù)收入約24億元,同比增長(zhǎng)71.2%,游戲收入約17.75億元,同比減少3.9%。

網(wǎng)龍教育收入主要來自普羅米休斯電子白板業(yè)務(wù),目前電子白板市場(chǎng)份額達(dá)26%,位列全球第一。

但網(wǎng)龍凈利潤(rùn)仍仰仗游戲業(yè)務(wù),教育業(yè)務(wù)尚未盈利。上半年,教育業(yè)務(wù)的經(jīng)營(yíng)性分類虧損為3570萬元,游戲業(yè)務(wù)的經(jīng)營(yíng)性分類溢利約為10億元。

奇葩事件5:IGG對(duì)外投資失利,上半年虧損1.14億港元,拖累凈利潤(rùn)。

2022年上半年,IGG凈虧損1.72億港元,而去年同期溢利5.77億港元。

主營(yíng)業(yè)務(wù)方面,IGG一季度虧損8000多萬港元,二季度實(shí)現(xiàn)盈利2000多萬港元。

IGG出現(xiàn)虧損主要受投資業(yè)務(wù)拖累——受被投資企業(yè)估值變動(dòng)及業(yè)績(jī)虧損影響,上半年投資相關(guān)業(yè)務(wù)錄得1.14億港元虧損。

奇葩事件6:TapTap國(guó)際版App月活同比下滑超30%,商業(yè)化暫時(shí)放緩。

2022年,TapTap中國(guó)版的用戶量及收入同比都有顯著提升,但TapTap國(guó)際版月活同比下滑。

截至2022年6月30日,TapTap中國(guó)版App月活超4100萬,同比增長(zhǎng)45.5%,國(guó)際版月活約900萬,同比下滑31.9%。

心動(dòng)公司在財(cái)報(bào)中表示,2021年TapTap國(guó)際版增長(zhǎng)較快主要受個(gè)別熱門游戲的影響和海外疫情的影響,而今年用戶數(shù)據(jù)有所下滑。

由于TapTap國(guó)際版App月活下滑,用戶粘性也不夠理想,國(guó)際版的商業(yè)化暫時(shí)放緩。

奇葩事件7:家鄉(xiāng)互動(dòng)1.24億元出售宇柯網(wǎng)絡(luò)全部股權(quán),徹底退出私人游戲房卡業(yè)務(wù)。

2022年上半年,家鄉(xiāng)互動(dòng)以1.24億元向吉林省心悅網(wǎng)絡(luò)科技出售吉林省宇柯網(wǎng)絡(luò)全部股權(quán)。同時(shí),家鄉(xiāng)互動(dòng)亦于2022年6月30日起結(jié)束吉林鑫澤開展的私人游戲房卡業(yè)務(wù)。

私人房卡模式游走于網(wǎng)絡(luò)賭博的灰色地帶,一直以來飽受爭(zhēng)議。

家鄉(xiāng)互動(dòng)在財(cái)報(bào)中表示,終止私人游戲房卡業(yè)務(wù)將有助公司改善資產(chǎn)組合,并為公司提供額外資金投放于其他業(yè)務(wù)。

奇葩事件8:青瓷游戲上市后現(xiàn)原形,收入大幅縮水超60%。

2021年唯一上市的游戲股青瓷游戲上市一年就被“打回原形”。

2022年上半年,青瓷游戲收入同比下滑60%至2.68億元,只相當(dāng)于2021年的1/4。

究其原因,青瓷游戲收入嚴(yán)重依賴爆款產(chǎn)品《最強(qiáng)蝸?!?,該游戲近兩年貢獻(xiàn)7成以上的收入?!蹲顝?qiáng)蝸?!?022年上半年收入約2.35億元,較2020年的11.7億,2021年的8.21億大幅下滑。

爆款產(chǎn)品收入下滑,未有重磅新游接續(xù),青瓷游戲被“打回原形”也不足為奇。

奇葩事件9:祖龍娛樂拿出半年收入用于研發(fā),但2022年無一款重磅新品。

2022年上半年,祖龍娛樂收入約3.3億元,歸屬母公司凈虧損3.09億元。

祖龍?zhí)潛p主要受期間費(fèi)用尤其是研發(fā)費(fèi)用增加拖累,三大期間費(fèi)用高達(dá)5.38億元,其中研發(fā)費(fèi)用高達(dá)3.67億元。

2022年,祖龍娛樂在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)僅上線了《諾亞之心》,但該產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)并不理想,TapTap評(píng)分6.3,iOS預(yù)估收入約107萬美元(來自七麥數(shù)據(jù))。

奇葩事件10:禪游直播間游戲幣以“京”為單位。

禪游21年以來收入、凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)的同比增長(zhǎng)要?dú)w功于效果型達(dá)人直播。

游戲財(cái)經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),禪游麻將直播里面的游戲幣,直接以“京”為單位——個(gè)、十、百、千、萬、十萬、百萬、千萬、億、十億、百億、千億、兆、十兆、百兆、千兆,千兆后面才是“京”。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,禪游這么做是為了放大用戶刺激點(diǎn)。一個(gè)用戶,他玩別的棋牌可能最多贏幾萬豆子,當(dāng)他刷禪游的直播,看到一次贏百億,大概率也想試一試。

來源:抖音

二 資本市場(chǎng)盤點(diǎn):禪游、網(wǎng)龍成唯二上漲游戲股

1、股價(jià)走勢(shì):禪游、網(wǎng)龍成唯二上漲游戲股,半數(shù)公司跌幅超過40%

從股價(jià)表現(xiàn)來看,港股游戲股與A股游戲股一樣,2022年整體表現(xiàn)低迷,港股游戲股整體走勢(shì)稍強(qiáng)于A股游戲股。

來 源: wind ; 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖,注:港股游戲股選取了16家,A股游戲股選取了19家

整個(gè)2022年,16支港股游戲股只有2家(禪游科技、網(wǎng)龍)上漲,其余14家公司股價(jià)出現(xiàn)不同程度下滑,接近半數(shù)股價(jià)跌幅超過40%,IGG跌幅最大,跌幅接近60%。

來源: wind ; 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖,注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至2022年12月30日收盤

2022年股價(jià)唯二上漲的港股游戲股:禪游科技、網(wǎng)龍,同A股唯二上漲的游戲股(冰川網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò))一樣,均屬于中腰部游戲股。

禪游科技、網(wǎng)龍2022年漲幅分別為53.71%和7.62%,年內(nèi)最高漲幅分別超112%和18%。兩家公司股票2022年的走勢(shì)如下:

圖:禪游科技、網(wǎng)龍2022年股價(jià)走勢(shì);來源:雪球

兩家公司2022年的股價(jià)走勢(shì)總體較為接近,禪游科技因?yàn)?021年業(yè)績(jī)逆勢(shì)大漲——營(yíng)收翻倍,凈利潤(rùn)增幅超130%,股價(jià)在一季度創(chuàng)歷史新高。亮眼的業(yè)績(jī)也使得禪游成為2022年股價(jià)唯一大幅增長(zhǎng)的港股游戲股。

至于網(wǎng)龍,業(yè)績(jī)表現(xiàn)堪稱優(yōu)等生——22年上半年?duì)I收增長(zhǎng)超20%,凈利增長(zhǎng)超30%。

但對(duì)于港股游戲股來說,業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)是股價(jià)上漲的必要非充分條件。

2022年上半年有4家公司(禪游、網(wǎng)龍、網(wǎng)易、家鄉(xiāng)互動(dòng))營(yíng)收及歸母凈利同比正向增長(zhǎng),但股價(jià)上漲的只有禪游和網(wǎng)龍。家鄉(xiāng)互動(dòng)和網(wǎng)易22年上半年同樣業(yè)績(jī)亮眼,但全年股價(jià)跌幅均超過20%。

有4支港股游戲股2022年累計(jì)跌幅超50%:IGG、指尖悅動(dòng)、青瓷游戲、祖龍娛樂。4家公司股票2022年走勢(shì)如下:

圖:IGG、指尖悅動(dòng)、青瓷游戲、祖龍娛樂2022年股價(jià)走勢(shì);來源:雪球

市值只有2億的指尖悅動(dòng)股價(jià)波動(dòng)幅度最大,其余三家公司的股價(jià)走勢(shì)較為接近——前三季度股價(jià)直線下跌,11月以來,由于港股回暖以及游戲板塊政策利好,股價(jià)有所反彈。

四家家公司股價(jià)暴跌的根本原因是業(yè)績(jī)“拉垮”,收入、凈利潤(rùn)斷崖式下滑。

2022年上半年,青瓷游戲收入下滑超60%,下滑幅度位居港股游戲股之首;IGG收入同比下滑超20%,凈利潤(rùn)則由盈轉(zhuǎn)虧,虧損額達(dá)1.72;祖龍娛樂收入下滑40%以上,虧損額擴(kuò)大到3億;指尖悅動(dòng)收入雖同比增長(zhǎng),但歸母凈利同比下滑超200%。

此外,四家公司在2022年沒有重磅新品發(fā)布,給投資人的想象空間有限。青瓷和IGG在國(guó)內(nèi)沒有上線新品,祖龍和指尖悅動(dòng)上線的新品表現(xiàn)一般。

2、估值:禪游PE估值最低,騰訊網(wǎng)易估值一度跌至歷史低位

目前港股游戲股估值整體處于歷史較低水平。與A股游戲股相比,港股游戲股市盈率呈現(xiàn)兩極分化,超過半數(shù)的公司由于虧損無市盈率,但有市盈率的游戲股PE遠(yuǎn)低于A股游戲股。

來源: wind ; 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖,注:港股游戲股選取了16家,A股游戲股選取了19家;統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至12月30日收盤

具體來看,截至12月30日收盤,7家港股游戲股的市盈率不到25倍,3家不到10倍,騰訊、網(wǎng)易滾動(dòng)市盈率在15倍左右。

來源: 雪球; 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖,注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至2022年12月30日收盤;無市盈率企業(yè)即虧損

值得關(guān)注的是,游戲巨頭騰訊網(wǎng)易估值處于歷史低位,只有15倍PE,略高于A股游戲股龍頭三七互娛(PE在10倍出頭),低于吉比特、世紀(jì)華通。

今年唯二上漲的游戲股,禪游滾動(dòng)市盈率只有2倍,網(wǎng)龍6倍。此外,家鄉(xiāng)互動(dòng)滾動(dòng)市盈率也只有2倍多。

而跌幅超過50%的4支游戲股,IGG、青瓷游戲、指尖悅動(dòng)、祖龍娛樂市盈率均為負(fù)數(shù)。

小結(jié):從今年的股價(jià)表現(xiàn)來看,港股游戲股整體表現(xiàn)低迷,禪游、網(wǎng)龍成為唯二上漲游戲股,接近半數(shù)的公司股價(jià)跌幅超過40%。若從市盈率來看,目前港股游戲股估值雖然略有修復(fù),但仍處于歷史較低水平。

三 業(yè)績(jī)盤點(diǎn):棋牌公司領(lǐng)漲,只有4家公司凈利潤(rùn)正增長(zhǎng)

從業(yè)績(jī)層面來看,哪些港股游戲股2022年表現(xiàn)較佳?我們選取營(yíng)收增速、凈利潤(rùn)增速以及ROE等指標(biāo)。

1、收入增速:半數(shù)公司營(yíng)收正增長(zhǎng),中腰部游戲股增速靠前

從收入表現(xiàn)來看,半數(shù)港股游戲股收入同比正增長(zhǎng),港股游戲股整體表現(xiàn)略強(qiáng)于A股游戲股。

來源: wind; 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖,注:港股游戲股選取了16家,統(tǒng)計(jì)其2022年上半年收入情況,A股游戲股選取了19家,統(tǒng)計(jì)其2022年前三季度收入情況

來源: 公司財(cái)報(bào); 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

從收入增速來看,2022年上半年,16家港股游戲公司中9家營(yíng)收正向增長(zhǎng),7家公司營(yíng)收同比出現(xiàn)下滑。

部分中腰部游戲股由于基數(shù)較小,收入增幅較大,網(wǎng)易、B站、心動(dòng)保持10個(gè)點(diǎn)左右的增長(zhǎng),騰訊收入微降。

收入增幅最大的港股游戲股是棋牌游戲公司家鄉(xiāng)互動(dòng),2022年上半年?duì)I收同比增幅超60%,其次是飛魚科技、禪游科技、指尖悅動(dòng),三家公司營(yíng)收同比增幅均在40%左右。

增速最大的四家公司收入體量均較小,其中飛魚科技22H1收入不足1億。

9家港股游戲股收入保持正向增長(zhǎng)主要源于以下六方面的原因:

來源: 公司財(cái)報(bào); 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

排在前三名的原因是:

第一,老產(chǎn)品流水穩(wěn)健,9家公司中有6家公司滿足這一條,可見老產(chǎn)品是游戲公司業(yè)績(jī)的“壓艙石”。

第二,出現(xiàn)爆款新品,如飛魚科技、心動(dòng)公司、網(wǎng)易等。

第三,非游戲業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng),如網(wǎng)龍、嗶哩嗶哩、心動(dòng)公司、網(wǎng)易。網(wǎng)龍的教育業(yè)務(wù)、B站的增值服務(wù)和廣告業(yè)務(wù),心動(dòng)的信息服務(wù)業(yè)務(wù),上述非游戲業(yè)務(wù)收入增速均遠(yuǎn)超游戲業(yè)務(wù)收入增速。

7家公司收入出現(xiàn)下滑主要源于以下五方面的原因:

來源: 公司財(cái)報(bào); 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

收入下滑最主要的原因是老產(chǎn)品收入自然回落,未有重磅新游接續(xù)。7家公司均存在這個(gè)問題。

其余排名靠前的原因包括:產(chǎn)品上線延期,收入確認(rèn)存在一定滯后性;收入體量較小,收入變動(dòng)會(huì)顯得劇烈;買量減少導(dǎo)致收入下滑等。

比如,IGG、祖龍22年上半年均縮減了銷售及分銷費(fèi)用,相應(yīng)地也減少了買量投入,部分產(chǎn)品的收入也隨之下滑。

2、凈利潤(rùn):只有1/4公司凈利潤(rùn)正增長(zhǎng),半數(shù)以上公司出現(xiàn)虧損

從凈利增速來看,港股游戲股22年上半年表現(xiàn)不佳,只有1/4的公司凈利潤(rùn)正增長(zhǎng),半數(shù)以上公司出現(xiàn)虧損。與A股游戲股相比,港股游戲股盈利能力拉胯。

前文提到,從營(yíng)收表現(xiàn)來看,港股游戲股略強(qiáng)于A股游戲股,可見不少港股游戲股“增收不增利”。

來源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖,注:港股游戲股選取了16家,統(tǒng)計(jì)其2022年上半年利潤(rùn)情況,A股游戲股選取了19家,統(tǒng)計(jì)其2022年前三季度利潤(rùn)情況

具體來看,2022年上半年,16家港股游戲股中只有4家公司凈利正向增長(zhǎng),12家凈利同比下滑,而凈利潤(rùn)為正的公司只有5家。

來源: 公司財(cái)報(bào); 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

其中,凈利增幅最大的還是禪游科技,上半年禪游凈利潤(rùn)約2.37億元,同比增長(zhǎng)超60%。網(wǎng)龍凈利漲幅位列第二名,家鄉(xiāng)互動(dòng)和網(wǎng)易漲幅分別位列第三和第四名。

禪游、家鄉(xiāng)互動(dòng)凈利大幅增長(zhǎng)主要受效果型達(dá)人直播拉動(dòng)。上半年,禪游收入同比增長(zhǎng)接近40%,家鄉(xiāng)互動(dòng)收入增幅超60%。網(wǎng)龍凈利大幅增長(zhǎng)主要由于教育業(yè)務(wù)虧損收窄。

至于前文提到的港股增收不增利的問題,游戲財(cái)經(jīng)匯發(fā)現(xiàn)主要由于期間費(fèi)用高企,11家虧損公司三大期間費(fèi)用占收入的比例均在50%以上,7家公司甚至超過70%。而禪游三大期間費(fèi)用占比27%,網(wǎng)龍則為35%。

來源: 公司財(cái)報(bào); 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

期間費(fèi)用中研發(fā)費(fèi)用和銷售費(fèi)用占大頭,11家虧損公司中有9家加大了研發(fā)投入,但有半數(shù)以上公司削減了銷售費(fèi)用。

可見在今年游戲行業(yè)整體下行的情況下,港股游戲公司整體較為樂觀,在研發(fā)側(cè)仍在積極擴(kuò)張。

對(duì)于游戲公司來說,研發(fā)是一項(xiàng)長(zhǎng)期投入,或不能直接反映在2022年的營(yíng)收數(shù)據(jù)上,但在2023年乃至未來兩年,研發(fā)投入的成果或?qū)@現(xiàn)。

3、ROE:只有3成公司ROE為正數(shù)

從ROE的角度,港股游戲股整體投資價(jià)值不及A股游戲股,只有3成公司ROE為正數(shù),而A股游戲股近9成公司ROE均為正數(shù)。

來源: wind; 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖,注:港股游戲股選取了16家,統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至2022年6月30日,A股游戲股選取了19家,統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至2022年9月30日

具體來看,港股游戲股只有5家公司(家鄉(xiāng)互動(dòng)、禪游、網(wǎng)易、網(wǎng)龍、騰訊)的ROE為正數(shù),棋牌公司家鄉(xiāng)互動(dòng)和禪游的ROE表現(xiàn)最為優(yōu)異,家鄉(xiāng)互動(dòng)ROE超過了20%,禪游ROE超過了15%,騰訊、網(wǎng)易的ROE在10%以下。

來源:公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

縱觀整個(gè)大盤,ROE超過20%的游戲股屈指可數(shù),目前只有吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、家鄉(xiāng)互動(dòng)三家。而在前文,我們提到禪游和家鄉(xiāng)互動(dòng)的估值也較低,只有2倍多。

小結(jié):綜合收入增速、凈利潤(rùn)增速以及ROE等指標(biāo),我們發(fā)現(xiàn)頭部游戲股網(wǎng)易、騰訊,腰部游戲股網(wǎng)龍、禪游、家鄉(xiāng)互動(dòng)在2022年表現(xiàn)較為突出。

四 總結(jié)(“太長(zhǎng)不看”版)

(一)“奇葩”事件盤點(diǎn):

奇葩事件1:騰訊自研“王牌”出海表現(xiàn)不佳,代理海外產(chǎn)品《勝利女神:妮姬》大獲成功。

奇葩事件2:暴雪與網(wǎng)易終止14年合作,新的接盤方尚未確定。

奇葩事件3:曾靠游戲上市,上市后去游戲化,最終又重新“游戲化”?B站游戲戰(zhàn)略持續(xù)搖擺

奇葩事件4:網(wǎng)龍旗下電子白板海外銷量第一,收入趕超游戲,但依舊虧損。

奇葩事件5:IGG對(duì)外投資失利,上半年虧損1.14億港元,拖累凈利潤(rùn)。

奇葩事件6:TapTap國(guó)際版App月活同比下滑超30%,商業(yè)化暫時(shí)放緩。

奇葩事件7:家鄉(xiāng)互動(dòng)1.24億元出售宇柯網(wǎng)絡(luò)全部股權(quán),徹底退出私人游戲房卡業(yè)務(wù)。

奇葩事件8:青瓷游戲上市后現(xiàn)原形,收入大幅縮水超60%。

奇葩事件9:祖龍娛樂拿出半年收入用于研發(fā),但2022年無一款重磅新品。

奇葩事件10:禪游直播間游戲幣直接以“京”為單位。

(二)資本市場(chǎng)盤點(diǎn)

1、股價(jià)走勢(shì):禪游、網(wǎng)龍成為唯二上漲游戲股,半數(shù)公司股價(jià)跌幅超過40%

從股價(jià)表現(xiàn)來看,港股游戲股與A股游戲股一樣,2022年整體表現(xiàn)低迷,港股游戲股整體走勢(shì)稍強(qiáng)于A股游戲股。

整個(gè)2022年,16支港股游戲股只有2家(禪游科技、網(wǎng)龍)上漲,其余14家公司股價(jià)出現(xiàn)不同程度下滑,接近半數(shù)股價(jià)跌幅超過40%,IGG跌幅最大,跌幅接近60%。

來源: wind ; 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖,注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至2022年12月30日收盤

2、估值:禪游PE估值最低,騰訊網(wǎng)易估值處于歷史低位

目前港股游戲股估值整體處于歷史較低水平。與A股游戲股相比,港股游戲股市盈率呈現(xiàn)兩極分化,超過半數(shù)的公司由于虧損無市盈率,但有市盈率的游戲股PE遠(yuǎn)低于A股游戲股。

截至12月30日收盤,7家港股游戲股的市盈率不到25倍,3家不到10倍,騰訊、網(wǎng)易滾動(dòng)市盈率在15倍左右。

來源: 雪球; 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖,注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至2022年12月30日收盤;無市盈率企業(yè)即虧損

(三)業(yè)績(jī)盤點(diǎn):棋牌公司領(lǐng)漲,只有4家公司凈利潤(rùn)正增長(zhǎng)

1、收入增速:半數(shù)公司營(yíng)收正增長(zhǎng),中腰部游戲股增速靠前

從收入表現(xiàn)來看,半數(shù)港股游戲股收入同比正增長(zhǎng),港股游戲股整體表現(xiàn)略強(qiáng)于A股游戲股。

從收入增速來看,2022年上半年,16家港股游戲公司中9家營(yíng)收正向增長(zhǎng),7家公司營(yíng)收同比出現(xiàn)下滑。收入增幅最大的是棋牌游戲公司家鄉(xiāng)互動(dòng),其次是飛魚科技、禪游科技、指尖悅動(dòng)。

來源:公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

2、凈利潤(rùn):只有1/4公司凈利潤(rùn)正增長(zhǎng),半數(shù)以上公司出現(xiàn)虧損

從凈利增速來看,港股游戲股22年上半年表現(xiàn)不佳,只有1/4的公司凈利潤(rùn)正增長(zhǎng),半數(shù)以上公司出現(xiàn)虧損。與A股游戲股對(duì)比,港股游戲股盈利能力拉胯。

具體來看,2022年上半年,16家港股游戲股中只有4家公司凈利正向增長(zhǎng),12家凈利同比下滑。凈利增幅最大的還是禪游科技,網(wǎng)龍凈利漲幅位列第二名,家鄉(xiāng)互動(dòng)和網(wǎng)易漲幅分別位列第三和第四名。

來 源 : 公司財(cái)報(bào); 游 戲財(cái)經(jīng)匯制圖

3、ROE

從ROE的角度,港股游戲股整體投資價(jià)值不及A股游戲股,只有3成公司ROE為正數(shù),而A股游戲股近9成公司ROE均為正數(shù)。

來源:公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

關(guān)鍵詞: 年上半年 同比增長(zhǎng)

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