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36氪獨家 | 基于NLP和3D引擎,「話世界 Word to World」讓孩子可以通過語音交互編輯新世界,獲近百萬美元種子輪融資

2022-10-26 07:41:12來源:36kr

實時語音轉動畫引擎是水豚科技的核心技術

36氪獲悉,Capybara Tech(以下簡稱“水豚科技”)宣布獲得近百萬美元種子輪融資,本輪融資由Gopher Ventures投資。據悉,隨著產品上市和研發(fā)加速,水豚科技即將開啟新一輪融資。

話世界是水豚科技的第一款產品,目前產品的MVP已經在App Store上線,作為一款互動教育類App,主要讓小朋友通過實時語音轉動畫引擎,在原創(chuàng)的純3D場景里探索超酷的動物世界,并和動物朋友們互動。


【資料圖】

“我們計劃用兩到三年的時間通過不斷迭代產品,從PGC向UGC過渡。現在我們的用戶可以通過語音和App中的三維動畫互動,未來,早教階段的小朋友可以用UGC的方式,通過對話搭建起屬于自己的世界,并且還能根據與AI對話生成完整的3D動畫故事。”水豚科技的創(chuàng)始人楊鑫玥向36氪介紹。

如果說Roblox是面向K12的UGC元宇宙,那“話世界 Word to World(以下簡稱‘話世界’)”或許可以看成是4-8歲年齡段小朋友的Roblox。

楊鑫玥談到:話世界的靈感來自于寫本科論文時,一次正在電車上讀一本英文詩集,在思考詩詞中的名詞時,腦海中突然出現一幅相應的畫面。結合當時論文的課題,想到能不能讓電腦根據語音或文字輸入去畫一幅畫,在導師的支持下,將自然語言處理技術和CG融合,設計出了話世界的雛形Scribbling Speech,曾經被發(fā)表于谷歌AI Experiments,并在谷歌大會上展覽。

實時語音轉動畫引擎是水豚科技的核心技術,采用了工業(yè)級語音視覺交互算法,可以觸發(fā)低年齡段兒童的好奇心,并開始主動探索與現實世界建立鏈接,其豐富的3D內容和動畫資源在開發(fā)上具有極高的可擴展性,這使得話世界在未來能夠平滑地進入AR、VR和硬件產品領域。

水豚科技認為,自主研發(fā)的實時語音轉動畫引擎是他們的第一道護城河,從產品層面上來說這也成為了與其他同類軟件及應用程序的關鍵差異化因素,并且,語音動畫引擎的開發(fā)將被嵌入到話世界及未來產品研發(fā)迭代過程中,以保證產品技術架構上的完整性。

未來,水豚科技計劃打造擁有自主產權的算法引擎,并將此技術不斷拓展到新的應用領域。具體來說,一方面將拓展早教、語言學習、動畫工具、智能硬件、腳本制作等新的產品矩陣及應用場景;另一方面隨著引擎能力的進一步成熟,還將為游戲公司、教育機構、出版公司提供SaaS化的3D語音動畫引擎服務。

此外,因為創(chuàng)始人的復合背景,話世界產品的美術頗具風格,并憑借良好的用戶體驗,以用戶洞察力支持話世界的持續(xù)創(chuàng)新。其設計語言體現在動物、場景、環(huán)境、道具等諸多方面。隨著3D模型及動畫資源的不斷豐富,未來還將有機會成為數字資產運營的主體,并可憑借IP資源,拓展周邊商品和服務的運營。隨著應用內的3D模型及動畫資源的不斷豐富,結合原創(chuàng)IP資源,將有機會將產品拓展到數字資產、周邊商品和服務的運營。

話世界的測試版本在上線發(fā)布后,已經在早期用戶中取得了不錯的反響,有用戶評價:我是一個兒童作者,不具備很多繪圖或動畫制作技能,現在,我發(fā)現了一個很好的資源,希望這個軟件能夠徹底改變繪本和動畫行業(yè)。

話世界的目標用戶群是全球范圍內數量高達10億的千禧一代父和他們的孩子,據Adroit Market Research發(fā)布的市場調查數據,目前,嬰幼兒早教市場規(guī)模已達5200億美元,其中千禧一代父母每年在兒童教育類App方面共花費超過13億美元,未來6年的復合增長率可達98%。

而目前市場上常見的同類產品,還是以播放動畫片、講解視頻、互動小游戲為主,它們的共同點是持續(xù)對小朋友輸出信息,讓孩子們被動學習。話世界則是希望為小朋友提供主動創(chuàng)作的交互式信息獲取途徑,使他們從聆聽者或信息接收者變成內容創(chuàng)作者。話世界在App內在不久的將上線供展示用戶個性化創(chuàng)作的平臺,讓小朋友們在產出自己的內容后也得以向其他用戶展示自己的創(chuàng)造力。語音交互和可愛的動畫讓小朋友所說即所得,在快樂之中探索世界以及學習各種基礎表達詞匯。

與此同時,去年以來的元宇宙熱潮正在開始影響大量傳統行業(yè),特別是在與內容相關的領域,3D、UGC、XR正在成為未來趨勢。話世界將AI能力賦予原生3D內容,無疑是在元宇宙方向有益的探索。

在創(chuàng)業(yè)的第一年,水豚科技著力研發(fā)和打磨實時語音轉動畫引擎產品,同時3D資源庫和故事板也已經初具規(guī)模,下一階段將重點擴充團隊,并投入商業(yè)化運營,計劃在未來兩年內設計研發(fā)超過1000個3D模型資產,積累超過30萬活躍用戶,并上線iOS/Android系統的UGC模式測試版軟件。

水豚科技成立于2021年,其創(chuàng)始人楊鑫玥是柏林白湖藝術學院產品設計碩士,有豐富的交互設計背景,曾就職于美國谷歌總部和德國SAP創(chuàng)新中心,在語音交互的應用及產品領域有著深層研究和產品轉化經驗,目前,公司已搭建起核心團隊。

關鍵詞: 以下簡稱 商品和服務 動畫制作

責任編輯:hnmd004