快資訊丨復(fù)活“賽博朋克”:奈飛的“修仙”之路

2022-10-14 07:52:31來(lái)源:36kr

《賽博朋克2077》大賣,動(dòng)畫(huà)游戲協(xié)同IP運(yùn)營(yíng)。

上周有件稀罕事:《賽博朋克2077》在線人數(shù)驟增,一路狂飆至巔峰85555人,直接刷新了2021年1月以來(lái)的最高游戲在線人數(shù)記錄。


(資料圖片)

這波上漲并非因?yàn)椴ㄌm蠢驢成功把《2077》的bug全部修好,這是個(gè)遙遙無(wú)期的夢(mèng)想,讓游戲煥發(fā)青春的是更切實(shí)際的東西:《賽博朋克:邊緣行者》。

這部由扳機(jī)社與CDPR共同打造的游戲衍生動(dòng)畫(huà)劇集,在上線后爆發(fā)出了前所未有的強(qiáng)大能量。

爛番茄新鮮度100%、爆米花指數(shù)97%,豆瓣評(píng)分9.2……

成績(jī)斐然的背后,是近乎完美的角色塑造和古典悲劇劇情設(shè)計(jì),以及將《2077》所包含的賽博朋克韻味發(fā)揮到極致的世界觀設(shè)定。

讓CDPR汗顏的同時(shí),也讓全世界看清了一個(gè)新邏輯:或許存活于流媒體上的衍生劇集,將成為包括但不限于游戲的完美補(bǔ)充者和二度消費(fèi)刺激者。

游改動(dòng)漫的逆襲

《2077》是一部偉大的游戲,但一定不是一部成功的游戲。

發(fā)售之前地跳票風(fēng)波就讓波蘭蠢驢受盡了白眼,在實(shí)處的體現(xiàn)就是一大批的預(yù)售退款。而在游戲上線之后,初期豐富、獵奇的世界觀設(shè)定的確讓不少玩家仿佛進(jìn)入了新世界的大門(mén),但隨之而來(lái)的無(wú)窮無(wú)盡的bug也是給了玩家們狠狠地一悶棍。

隨著新鮮勁淡去,越來(lái)越少的人愿意在這座滿目瘡痍的夜之城中扮演“大名鼎鼎的V”,一個(gè)費(fèi)力不討好的小力笨,一個(gè)誰(shuí)都愛(ài)欺負(fù)的老好人。

作為能搞出《巫師》三部曲的蠢驢,《2077》絕對(duì)是他們職業(yè)生涯中的滑鐵盧,名譽(yù)掃地的同時(shí),也展露出游戲所具備的一系列局限性。

固化框架,敘事能力弱,自由度帶來(lái)的弱代入感……

而當(dāng)我們把這些缺點(diǎn)做一個(gè)翻轉(zhuǎn),就會(huì)立馬明白《邊緣行者》為什么能夠成功實(shí)現(xiàn)衍生劇集反哺作品本身。

鏡頭聚焦于“大衛(wèi)”,第三視角下的獨(dú)立人生活于夜之城,通過(guò)他的視角能夠看到無(wú)數(shù)個(gè)普通人如何在一座虛擬的賽博朋克之城里生存,這就已經(jīng)很帶感了,更別提還有更帶感的白毛御姐露西和超颯蘿莉瑞貝卡等等。

劇集相較游戲更加聚焦更加固化,但卻可以給玩家看到想要表達(dá)的一切,活生生地把元素組合在玩家面前,省去了玩家探索的過(guò)程,雖然割舍了部分快樂(lè),但畢竟不是每個(gè)人都有興趣靜下心去探索的,這還是個(gè)普惠行為。

當(dāng)然了,一切一切的前提,還是這個(gè):

有奈飛(Netflix)在。

火速成長(zhǎng)的奈飛

奈飛搞起漫游聯(lián)動(dòng)可以說(shuō)是輕車熟路了。

最出名的應(yīng)該就是2017年上線的《惡魔城》,這部由經(jīng)典GBA游戲改編的同名動(dòng)漫,刷新了所有人對(duì)于“游改動(dòng)漫”的認(rèn)知。

雖然讓貝爾蒙特說(shuō)著一口嬉皮士式的英語(yǔ)有些跳戲,劇情也與原作有著不小的差別,但奈飛實(shí)在是太會(huì)講故事了,也太會(huì)刻畫(huà)人物了,這讓《惡魔城》幾乎達(dá)到了和原作并肩的程度。

在《惡魔城》后面幾部緊鑼密鼓的創(chuàng)作過(guò)程中,奈飛還陸續(xù)上線了《茶杯頭大冒險(xiǎn)》、《雙城之戰(zhàn)》、《DOTA:龍之血》、《憤怒的小鳥(niǎo)》等等游改動(dòng)漫。

其中《雙城之戰(zhàn)》這部耗時(shí)6年的史詩(shī)級(jí)IP大作更是在上線之后一舉拿下四座艾美獎(jiǎng),安妮獎(jiǎng)更是九提九中,風(fēng)頭無(wú)兩。

“故事是不是包含很多動(dòng)人的角色、偉大的冒險(xiǎn),并且能夠牽動(dòng)人心……把游戲的精神和靈魂融入作品之中?!蹦物w動(dòng)畫(huà)系列負(fù)責(zé)人戴德里安如是說(shuō)道。

而奈飛在改編劇集上的探索,自然也沒(méi)有局限于改編動(dòng)漫或游戲改編之上,比如將大作《巫師》改編成的真人劇集《獵魔人》、將《怪奇物語(yǔ)》改編成同名游戲就是很好的案例。

奈飛不缺錢(qián),缺的是“錘子”——一把能夠打破流媒體壁壘的錘子。

而改編劇集,或許就是一把最適合奈飛的“雷神之錘”。

流媒體的戰(zhàn)場(chǎng)

Disney算得上奈飛有頭有臉的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一了。

旗下的流媒體平臺(tái)Disney+在今年也是動(dòng)作不斷,前幾天剛剛發(fā)布了AR電影短片《Remembering》,這也是Disney近些年深耕AR體驗(yàn)的全新成果。

但是對(duì)比下《邊緣行者》,就有點(diǎn)小巫見(jiàn)大巫了。

其實(shí)Disney也在做著努力,比如此前《綜藝》雜志報(bào)道過(guò)的,Disney+正在計(jì)劃重啟《夜魔俠》,這個(gè)IP在海外也算是有影響力的,在《蜘蛛俠:英雄無(wú)歸》里露的臉也讓IP熱度直線上升。

但Disney+能做好嗎?

困難和問(wèn)題都很大。

Disney+相較奈飛,是一個(gè)非?!安蛔杂伞钡淖悦襟w。背靠迪士尼,讓Disney+不得不愛(ài)惜羽毛,尺度、受眾都會(huì)成為Disney+的致命掣肘。

所以單從流媒體戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)來(lái)分析,奈飛已經(jīng)贏下太多了。

“奈飛最大的對(duì)手不是其他流媒體平臺(tái),而是《堡壘之夜》這樣具有社交屬性的游戲?!?019年的時(shí)候,奈飛創(chuàng)始人哈斯廷斯就說(shuō)過(guò)這話,還被說(shuō)太狂了,現(xiàn)在看來(lái)絲毫沒(méi)有過(guò)褒。

奈飛的視線早就從單純的流媒體市場(chǎng),走向了更加寬廣的泛生態(tài)市場(chǎng)之中,知名IP合作越多,積累就越多,沖破樊籠整合出一個(gè)多面手巨頭已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑榱恕?/strong>

用金庸先生的《俠客行》來(lái)舉例子,謝煙客啊,白自在啊,貝海石啊,全都是武林一等一的高手,武功已經(jīng)至臻化境,但是呢,主角狗哥根本不練武,人家玩的是修仙……

但這條路終究沒(méi)那么容易走出來(lái),還要看奈飛能不能挺到參透“俠客行”的那一天。

關(guān)鍵詞: 直線上升 貝爾蒙特 職業(yè)生涯

責(zé)任編輯:hnmd004