全球人民都宅家,蘋(píng)果和谷歌應(yīng)用商店Q1收入超234億美元

2020-04-03 08:49:14來(lái)源:網(wǎng)易科技報(bào)道

4月3日消息,據(jù)外媒報(bào)道,隨著政府和企業(yè)加大力度阻止新型冠狀病毒傳播,被封鎖在家中的消費(fèi)者正在探索新的移動(dòng)設(shè)備和應(yīng)用使用方式。利用移

4月3日消息,據(jù)外媒報(bào)道,隨著政府和企業(yè)加大力度阻止新型冠狀病毒傳播,被封鎖在家中的消費(fèi)者正在探索新的移動(dòng)設(shè)備和應(yīng)用使用方式。利用移動(dòng)設(shè)備在這段艱難的時(shí)間里購(gòu)物、管理財(cái)務(wù)、保持健康、提高工作效率和保持娛樂(lè)。

應(yīng)用分析平臺(tái)App Annie最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,就消費(fèi)者在應(yīng)用上的支出而言,2020年第一季度創(chuàng)造了新的紀(jì)錄,全球消費(fèi)者通過(guò)蘋(píng)果和谷歌應(yīng)用商店花費(fèi)了超過(guò)234億美元。其中蘋(píng)果應(yīng)用商店占150億美元,谷歌應(yīng)用商店為83億美元,這兩個(gè)數(shù)字與去年同期相比都增長(zhǎng)了5%。

圖:2020年第一季度,全球消費(fèi)者通過(guò)谷歌和蘋(píng)果應(yīng)用商店在應(yīng)用上的支出

此外,本季度全球消費(fèi)者平均每周花在應(yīng)用程序和游戲上的時(shí)間同比增長(zhǎng)了20%。在蘋(píng)果和谷歌應(yīng)用商店中,非游戲應(yīng)用各占消費(fèi)者支出的35%和15%。與此同時(shí),消費(fèi)者在本季度游戲方面的支出超過(guò)167億美元。

美國(guó)和中國(guó)是蘋(píng)果應(yīng)用商店消費(fèi)者支出的最大貢獻(xiàn)者,美國(guó)、日本和韓國(guó)是谷歌應(yīng)用商店消費(fèi)支出的主力。安卓用戶(hù)在游戲、社交和娛樂(lè)應(yīng)用程序上花費(fèi)最多,這特別要?dú)w功于Disney+和Twitch。

與此同時(shí),iOS用戶(hù)在游戲、娛樂(lè)以及照片和視頻應(yīng)用程序上的支出最多,其中TikTok(抖音海外版)在本季度iOS消費(fèi)者支出中躋身前五行列,僅次于Tinder和YouTube,排名第三。

在2020年第一季度,新應(yīng)用下載量也達(dá)到了310億次,比2019年第四季度增長(zhǎng)了15%。這尤其值得注意,因?yàn)橥ǔ5谒募径鹊膽?yīng)用程序安裝量會(huì)因假日購(gòu)物季銷(xiāo)售更多新手機(jī)而大幅增長(zhǎng),但今年第一季度的增幅甚至超過(guò)了去年第四季度。

圖:2020年第一季度,全球消費(fèi)者通過(guò)谷歌和蘋(píng)果應(yīng)用商店下載的應(yīng)用數(shù)量

在谷歌應(yīng)用商店,下載量同比增長(zhǎng)5%,達(dá)到225億次,而蘋(píng)果應(yīng)用商店應(yīng)用下載量同比增長(zhǎng)15%,超過(guò)90億次。谷歌應(yīng)用商店中非游戲應(yīng)用占總下載量的55%,而在蘋(píng)果應(yīng)用商店中占65%,這表明人們正在尋找各種移動(dòng)應(yīng)用來(lái)管理他們?cè)诩业墓ぷ骱蜕睢?/p>

谷歌應(yīng)用商店應(yīng)用下載最大的市場(chǎng)是印度和巴西,因?yàn)檫@兩個(gè)國(guó)家人口眾多,而且更喜歡低成本的安卓設(shè)備。按下載量計(jì)算,中國(guó)和美國(guó)是蘋(píng)果應(yīng)用商店應(yīng)用的兩個(gè)最大市場(chǎng),也是本季度下載增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。

手游、工具和娛樂(lè)是谷歌應(yīng)用商店中下載量最大的應(yīng)用類(lèi)別,而游戲、照片和視頻以及娛樂(lè)是蘋(píng)果應(yīng)用商店中下載量最多的應(yīng)用。在這兩個(gè)平臺(tái)上,游戲推動(dòng)了最大的增長(zhǎng)。2020年第一季度,手機(jī)游戲下載量同比增長(zhǎng)20%,達(dá)到130億次以上。環(huán)比也上漲了30%以上。

在谷歌應(yīng)用商店,游戲應(yīng)用下載量同比增長(zhǎng)25%,達(dá)到近100億次。在蘋(píng)果應(yīng)用商店,第一季度游戲應(yīng)用下載量也增長(zhǎng)25%,達(dá)到30億次以上。用戶(hù)在本季度下載了更多益智、模擬、動(dòng)作和街機(jī)游戲,但他們?cè)诮巧缪?、?dòng)作和戰(zhàn)略游戲上花費(fèi)最多。

其他下載量很高的類(lèi)別包括健康與健身、教育以及商務(wù)應(yīng)用。其中,健康與健身類(lèi)應(yīng)用在谷歌和蘋(píng)果應(yīng)用商店中各自環(huán)比增長(zhǎng)40%和30%,教育類(lèi)應(yīng)用分別增長(zhǎng)35%和40%,而商務(wù)應(yīng)用則各自增長(zhǎng)了30%和35%。(小小)

關(guān)鍵詞: 全球人民都宅家 蘋(píng)果

責(zé)任編輯:hnmd004